Wie zu erwarten war, entbrennt ein heftiger Sturmangriff auf
die Festung der Alchimisten.
Fast ohne Verluste, lediglich Gunbar und Lios sind etwas
angeschlagen, dringen wir in den Turm ein. Dort erwartet uns ein widerliches
Szenario, es riecht nach Fäkalien und Erbrochenem, auf zwei Operationstischen
liegen Kreaturen, die vormals menschlich waren und stöhnen. Für Sie scheint
jede Hilfe zu spät zu kommen. Wir hören einen dumpfen Todesschrei aus einer der
oberen Etagen. Jegliche Vorsicht vergessend stürmt Gunbar vor und löst eine
Türfalle aus, die er jedoch (dank seiner Rüstung) unbeschadet übersteht.
Auch auf der nächsten Etage finden sich Behandlungstische
wieder und Menschen sind an die Wände gekettet. Ihnen geht es jedoch nicht so
schlecht wie denen in der unteren Etage. Boris kettet sie los und versorgt sie, während
Syan den Schreibtisch in der Etage durchsucht. Er findet ein paar Phiolen die
als „für Notfälle“ gekennzeichnet sind. Die angeketteten Bauern sind Belesar
und Benicio aus dem Umland Eofevs. Die Morado soll im Turm mit ihrem Meister
sein. Treffen wir endlich auf Abrosim ohne eine Fluchtmöglichkeit (für ihn oder
für uns J )
Steven findet in der nächsten Etage einen Laborassistenten,
Igor, der uns erklärt wonach geforscht wird. Es sollen regenerative Fähigkeiten
entwickelt werden, bei möglichst minimalen Auswirkungen auf den Körper. All
dies ergibt langsam ein Puzzleteil nach dem nächsten auf dem Pfad der
Gottwerdung Abrosims, Seelensammeln, Regenration, wir müssen ihn aufhalten.

Keine Kommentare:
Kommentar veröffentlichen