Mit dem Schlüssel im Gepäck suchen wir die Gasse auf die der Hilfsscherrif gedeutet hat ab. Wir finden ein verlassenes Wirtshaus, das Skyskar Inn. Nachdem wir erfolgreich in das Gebäude eingebrochen sind, schleichen wir uns in das 2. Stockwerk. Aus einem Zimmer, das zu der Nummer auf dem Schlüssel des Hilfsscherrifs passt, kommen absonderliche Geräusche. Wir öffnen die Tür und finden an das Bett gefesselt eine Gestalt, die entstellt ist. Mit aufplatzenden Wunden und verdrehten Gelenken. Im Zimmer befinden sich Hinweise, dass das Wesen auf dem Bett von jemandem gepflegt wird. Nach einer Durchsuchung stellen wir fest, dass eine Scheriff-Uniform im Schrank hängt.
Boris betet zu Morrow und es gelingt ihm auch, den Jungen (es handelt sich um einen Teenager) zumindest etwas zu heilen und er sinkt in einen tiefen Schlaf. Eine Begutachtung hat ergeben, dass die "Entstellungen" mit Einstichlöchern einhergehen und in Ihm wütet etwas. Hier ist finstres am Werk.
Nach einem kleinen Missverständnis stellen wir den Scheriff zur Rede, denn es handelt sich um seinen Sohn.
Die Morados sind tatsächlich nicht mehr in der Stadt, sondern in einem Turm in der Nähe
Olivia Morado ist aus Corvis zurückgekehrt, da fing alles an.
Der Scheriff wird damit erpresst, dass sein Sohn ermordet wird, wenn er nicht alle Fremden aus der Stadt vertreibt.
Olivia ist das neue Oberhaupt der Morado-Familie, sie ist Alchimistin und soll den Alchimisten Viktor di Cafour in Corvis ermordet haben (hier bin ich mir nicht sicher, bezüglich meiner Aufzeichnungen)
Der Bruder, Gallo Morado, wird der Purpurne Mann genannt. Er holt regelmäßig Waren von den Zügen ab, die in Eofev ankommen. Dies macht er in Begleitung von Elitetruppen der Morados. Es kommen nur noch Züge mit Waren für die Morados.
Um den Scheriff zu schützen beschließen wir doch am nächsten Tag abzureisen. Der Händler, welcher dem Scheriff völlig unbekannt ist, hat uns ja als Wachen angeheuert. Mit dem Händler scheint auch etwas nicht zu stimmen.
In der Herberge bekommen wir mit, dass eine Person in der Rüstung der Golden Crucibals die Herberge nachts verlässt. Es kommt zu einem kleinen Kampf und die Person wird festgesetzt. Im Verhör stellt sich heraus, dass er nicht zu den GC gehört.
Der Scheriff erklärt, dass dies die Elitetruppen sind.
Am nächsten Morgen bittet uns Maton, dass wir ihm folgen sollen. Am Morrow Schrein wird der Junge angeschossen (Ob er erschossen ist, klären Boris und Morrow noch!) und wir befinden uns in einem Hinterhalt.
Montag, 23. Oktober 2017
Dramatis Personae
Wir sind die HEROIC KNIGHTS
Als da wären:
Steven Blitzenburg und der Warjack Iron Knight - dargestellt von Sven
Mayenne (hat die Gruppe verlassen) - dargestellt von Martin
Lios Garrel - dargestellt von Martin
Gunbar - dargestellt von Marcus
Syan - dargestellt von Philipp
Thakwikkazhaggona "Thak" (derzeit in Pause) - dargestellt von Michael
Boris Kandrachow - dargestellt von Micha
Im Gegensatz zum alten DSA Blog, werde ich die Ereignisse nicht aus der Sicht des Charakters beschreiben.
Als da wären:
Steven Blitzenburg und der Warjack Iron Knight - dargestellt von Sven
Mayenne (hat die Gruppe verlassen) - dargestellt von Martin
Lios Garrel - dargestellt von Martin
Gunbar - dargestellt von Marcus
Syan - dargestellt von Philipp
Thakwikkazhaggona "Thak" (derzeit in Pause) - dargestellt von Michael
Boris Kandrachow - dargestellt von Micha
Im Gegensatz zum alten DSA Blog, werde ich die Ereignisse nicht aus der Sicht des Charakters beschreiben.
What happens in Eofev, stays in Eofev
Wir treffen in der Stadt ein, sie wirkt für eine Stadt dieser Größe verlassen, nur noch wenige Einwohner. Unsanft werden wir vom Sheriff, Sergio Albano, empfangen. Er weist uns an die Stadt morgen wieder zu verlassen. Das Militär ist wegen des Krieges abgezogen. Es gibt nur noch ein Gasthaus, in dem wir übernachten sollen. Sowohl der Tempel des Menoth ist geschlossen, als auch der Schrein Morrows.
Wir unterhalten uns mit dem Händler Amond, der uns erzählt, dass der Bürgermeister geflohen ist und die Einwohner an einer seltsamen Krankheit sterben. Der Sheriff soll mehr wissen, verrät aber nichts. Die Familie Morado soll schon länger nicht mehr in der Stadt leben und es fahren auch keine Züge mehr. Er bietet uns an, ihn als Wachen auf seiner Reise zu begleiten. Als der Sheriff und sein Hilfsheriff sich entfernen, wirft der Hilfsscherrif Mayenne einen Blick zu und lässt etwas fallen.
Wie sich herausstellt, handelt es sich um einen Schlüssel mit einer Nummer daran. Wir werden von einem kleinen Mädchen, namens Favia, beobachtet. Dieses befürchtet, dass wir auch alle übrigen Einwohner töten wollen. Wir verneinen dies. Daraufhin berichtet sie uns, dass uns Maton finden wird.
Wir unterhalten uns mit dem Händler Amond, der uns erzählt, dass der Bürgermeister geflohen ist und die Einwohner an einer seltsamen Krankheit sterben. Der Sheriff soll mehr wissen, verrät aber nichts. Die Familie Morado soll schon länger nicht mehr in der Stadt leben und es fahren auch keine Züge mehr. Er bietet uns an, ihn als Wachen auf seiner Reise zu begleiten. Als der Sheriff und sein Hilfsheriff sich entfernen, wirft der Hilfsscherrif Mayenne einen Blick zu und lässt etwas fallen.
Wie sich herausstellt, handelt es sich um einen Schlüssel mit einer Nummer daran. Wir werden von einem kleinen Mädchen, namens Favia, beobachtet. Dieses befürchtet, dass wir auch alle übrigen Einwohner töten wollen. Wir verneinen dies. Daraufhin berichtet sie uns, dass uns Maton finden wird.
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Showdown mit Bonus-Gegnern
Während Lios, Steven, Syan und Boris gegen die Flammen kämpfen, hält Gunbar die Tür mit einem Operationstisch verschlossen. Nachdem die letz...
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Während Lios, Steven, Syan und Boris gegen die Flammen kämpfen, hält Gunbar die Tür mit einem Operationstisch verschlossen. Nachdem die letz...